諸侯混戰 視頻類應用將先勝出
能否在客廳大戰中勝出,本質在于能否留得住用戶。為達到這一目的,企業紛紛絞盡腦汁推出各類應用軟件,一時間客廳里熱鬧異常,群雄四起。
優朋普樂某高層向騰訊科技介紹,目前看來,影視節目依然是客廳用戶的最大需求,“客廳主要是家的概念,是集體活動的地方,是溫馨、舒適和享受的代言,所以適合全家老少一起享受的應用會脫穎而出。”
樂視網副總裁、樂視TV事業部總經理梁軍也表達了同樣的看法,認為在客廳應用中首先勝出的應該是影視劇內容。此外,社交類應用、游戲類應用、生活服務類也將會成為關注的焦點。
“電視不再只是一個簡單的視頻終端,而是一個多媒體終端。因此基于社會化關系的應用一定會發展迅速,比如視頻聊天、微博、其他SNS應用等。其次是游戲類,不單單是一些傳統的游戲,由于屏幕和家庭空間的放大,諸如體感游戲這類體驗感較強、參與度較高的游戲將會是一個重要發展方向。再就是生活服務類,在線教育、在線購物支付等服務。”
客廳大戰中各方參與者的關系已經發生了微妙的變化,新的競合時代已經開始,評論人士指出,客廳大戰最終的勝出者一定是秉承互聯網完全開放的基因,為用戶提供更完美服務的一方。比如,在智能電視上更加人性化,提供更具簡潔易操作的UI界面,用戶可以隨意定制自己喜歡的主題界面;更加智能化,完全基于電視大屏幕的操作系統,強調人機交互;更加強調體驗感,大量體感游戲讓用戶感受前所未有的極致體驗;無限的擴展性,豐富的應用下載安裝,一如現在的智能手機一樣。