1月12日,2014WMC頁游手游產業峰會在廣州粵海喜來登酒店舉行,此次活動由GMGC全球移動游戲聯盟主辦,旨在探討游戲行業的發展及融合趨勢。在各大游戲盛會中頻頻現身的華視傳媒,也受邀參加此次峰會,攜“華視+衛視”的聯盟陣容共同出席,同時華視傳媒COO劉薇女士也發表了“華視傳媒——打造游戲行業標配媒體”的主題演講。
2013年是中國手游產業的發展元年,2014年手游還將持續保持快速的增長和發展,據GMGC全球移動游戲聯盟官方預測2014年年底中國手游市場將突 破230億人民幣,并且手游產業還將出現一個重要的融合趨勢,比如頁游向手游的融合、端游向手游的融合、多屏的融合、東西方游戲文化的融合等。活動中,GMGC全球移動游戲聯盟秘書長宋煒首先作了《2014年移動游戲的融合發展》的開場演講。
此次峰會上,說得最多的詞就是“融合”。華視傳媒與游戲行業的融合在2013年已初露端倪,目前也取得了優異的成績,2013年11月《刀塔女神》運營方在華視傳媒就該款游戲推廣達成全面戰略合作,合作金額確認將超過一億元人民幣,《刀塔女神》上線首日便迅速躋身角色扮演游戲榜第1名,游戲總榜第7名,免費榜第14名,榜單飄紅。14年元旦開始,中國手游集團在華視傳媒上大手筆投放,讓新款游戲《永恒戰士3》廣告視頻全面覆蓋全國58個城市的公交地鐵,受眾人群過億……從游戲巨頭們對于華視平臺的選擇以及獲得的傳播效果都可以看出,華視傳媒與游戲行業的融合是雙方共贏的選擇,華視平臺的優勢和價值符合游戲廠商的需求。
華視傳媒COO劉薇女士在峰會的演講中提到了華視傳媒的核心價值:“人之所聚,價值所在”,每天聚集在華視平臺上的屌絲人群也正是游戲廠商趨之若鶩的對象,游戲行業的用戶人群是分散于各年齡結構及職業類型的大眾群體,沒有任何一個平臺可以像華視這樣把這群人集中在一個公共空間,并且在這個空間中,他們都處于無聊找事情打發時間的狀態。這個狀態和空間下的人群在游戲廠商眼中更像是一車車的黃金,華視傳媒每天影響到的5.7億人如果轉變成游戲產品的導入量和月流水,那將撐爆所有游戲廠商的口袋,這就是游戲廠商與華視融合的根本。
雖然自身平臺已具有絕對優勢,華視傳媒仍在融合中不斷創新,打造成真正的“游戲行業標配媒體”。首先通過華視傳媒自主創新的技術能力,實現“電視大屏與手機小屏”的聯動,為游戲廠商創造更多的流量入口和價值空間。同時還增加了線上渠道無法擁有的品牌記憶,延續了產品和企業的生命力;其次整合各種資源,采用媒體聯盟的模式,進行時間與空間全面互補地覆蓋受眾,加大客戶的曝光量和關注度,在這次2014WMC頁游手游產業峰會上,華視傳媒也力邀國內主流衛視一起為這次大會造勢,顯示了華視傳媒的整合傳播能力。
在本次峰會上,游戲產品“跨界”和“品牌”的概念已顯得愈發重要。活動中出現的騰訊、中手游等大佬們也對目前的推廣模式做了分析和探索,華視傳媒“游戲行業標配媒體”的價值已經越來越多地受到游戲廠商的認可,也逐漸成為游戲廠商營銷模式的標桿。不管是品牌的建立,還是單品流量的導入,在目前平臺合作門檻提高、渠道資源有限的狀況下,華視傳媒的融合與創新都將為游戲廠商注入新的活力。