在虛擬現實領域,如何突破非專業人群和屏幕那“最后十公分”的距離,一直都是一個老大難的問題。業界甚至有句話講,在交互體驗如此被重視的今天,誰能解決人機交互“最后十公分”的難題,誰就能率先在市場上掀起一場革命。
對此,中國領先的多維虛擬服務提供商經偉度科技的創始人王潔也深表認同。她在前兩天全球領先的游戲引擎Unity召開的“璀璨星空夜”活動上就表示,經偉度作為一家國內虛擬現實專業從事10年之久的公司,一直都在思考怎么樣才能把這么酷這么好玩的技術,轉變為大家在生活中可以體驗的標準化產品,讓一般的非專業人群能透過產品,來獲得這種虛擬現實的全新沉浸、交互體驗,突破人們和屏幕那最后十公分的距離。
人屏零距離 沉浸式3D眼鏡3Glasses
經過多年的思考和探索,經偉度科技終于將自身在虛擬現實領域的經驗與技術積累實現產品化,研發了一款“沉浸式3D眼鏡”——3Glasses。
“3Glasses使用了目前全球最為先進的‘沉浸式虛擬現實(VR)技術’。與一般3D眼鏡完全不同,3Glasses沒有‘多少寸’的概念,是全視角的眼鏡,同時具有頭部跟蹤,即使人頭部的極細微動作也會被眼鏡內部的傳感器精準的捕獲,同步將場景轉到你想要看到位置,360度,人戴上眼鏡,會有強烈的身臨其境的現場感覺,是融入畫面內容,而不是觀看一個‘大屏幕’!苯泜ザ葎撌既送鯘嵟拷榻B。
3Glasses是一款真正意義的沉浸式眼鏡,為何稱之為“沉浸”,就是將用戶置身入場景中。試想,未來當你與好朋友通話聊天,你也可以選擇相互到對方家中走走,這將是一個多美好的體驗,經偉度科技的3Glasses讓人們和屏幕變得沒有距離。
另外,在談到3Glasses的工業和硬件設計時,王潔介紹,3Glasses的研發,除了有成熟專業的工業產品設計師來設計外,還采用了工業級組件模具來生產3Glass眼鏡,未來經偉度也將會提供多種模組化組件,方便用戶依實際需求來自行添加升級。除此,經偉度還特別注重用戶佩戴的舒適體驗,3Glasses在重量上比市場上同類型的產品Oculus Rift要輕將近一倍以上。
“虛擬現實”照進現實 透過3Glasses看未來
“我們現在做的將是虛擬現實技術的一場革命,我們期待著透過3Glasses看到我們的未來。”王潔還表示。
科技改變世界,想象造就未來。對于經偉度科技來說,3Glasses推出真正的意義,不僅僅是它突破了人們和屏幕那最后十公分的距離。而且還用極具創新的科技手段,從真正意義上改變了傳統人機交互的方式,為人們營造了一個充滿想象力的新世界。
可以想像一下,未來當你在玩一款游戲,或觀看一部電影的時候,自己掉到游戲或電影里變成主角,做任何自己想做的事情,是怎樣的體驗。這一切透過3Glasses已經可以實現,未來,經偉度科技還將從滿足于用戶需求著手,構建一個集內容開發者、消費者和平臺的生態系統。同時經偉度科技也會制定并提供,易于開發者接入使用的SDK及相關工具,讓更多的內容能方便的獲得虛擬現實交互的體驗。
目前,經偉度科技已經與Unity達成戰略合作:通過攜手打造一系列有利于開發者科技成果轉化的軟硬件平臺;共同促進優質內容向虛擬現實產業的轉化;由此雙方將共同致力于構建面向虛擬現實產業的生態鏈。
可以預見,未來,一旦3Glasses的“生態系統”構建完成,它將會為我們的生活帶來翻天覆地的變化。試想一下這些場景:“進行城市規劃時,直接就可以帶上“眼鏡”提前感受城市風貌;坐在家里的沙發中,就能暢游太空;足不出戶就能感受到與在學校教室中學習的教育體驗;與遠在他鄉的親朋好友直接進行同比例通話交流……”