全球知名游戲引擎Unity 3D與3Glasses VR在京舉辦了“未來為我們而來”主題的分享會。作為推動亞洲虛擬現實產業發展的主要勢力3Glasses,一款由深圳虛擬現實科技自主研發生產的VR頭盔,同時也是亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔。
這款設備2014年年底在國內上市后,憑借精湛的機身做工和積累了近十年的VR技術,獲得了極大的關注,被很多媒體稱為是“中國的Oculus”,成為推動亞洲虛擬現實產業發展的主要勢力。
Three Glasses CEO王潔專訪:
王潔表示,虛擬現實技術帶給用戶諸多全新體驗。首先它能讓用戶突破人與屏幕的距離,比如玩游戲,以第一人稱視角拿起刀具,拿起的槍支能根據用戶的意愿而作出動作,這不是在提供一種現實,而是帶了了一種全新的交互方式。第二個是觀看視頻。這兩種應用是目前市場上最明顯的需求。利用虛擬現實技術看電影不僅僅是看片的體驗,它還是一種革命性的交互方式。
我們所使用的設備的屏幕越來越大,從3.5寸,4.5寸,到現在的投影300寸,未來甚至會有更大尺寸的屏的出現,這意味著我們對體驗的要求越來越高。很多人會把這個寸和屏聯系在一起,屏有多少寸,就有多大的眼睛。而人得自主意識很強,需要的是交互。我們認為具有了交互才談得上體驗。而另一方面,要把用戶融入進虛擬現實的世界,看起來好像還很遙遠。
這次帶來了Three Glasses還帶來了專屬的交互系統—VR UI以及體感魔戒。王潔認為,專注于沉浸與交互的虛擬現實設備應該以最自然的交互方式來滿足用戶的需求,而VR UI以及體感魔戒的問世正是順應了這一趨勢。此外,體感魔戒并不是一部簡單的交互型外設,而是一款兼具時尚屬性的美觀配飾。在未來,虛擬現實科技將致力于與國內眾多外設廠商合作,推出更多能夠進一步提升虛擬現實沉浸式體驗的交互產品。
虛擬現實科技重磅推出了國內首款VR類開發者套件—Unity & 3Glasses SDK 0.8測試版,并啟動了首屆Unity & 3Glasses虛擬現實大賽。獲勝者不僅將贏得千萬級VR專項扶持基金與豪車一部,頭獎作品將直接晉級Unity全球VR大賽,并有機會獲得MARS大賽決賽名額。
王潔認為硬件只是切入用戶的手段,質地優良佩戴舒適的硬件是根本,但對于虛擬現實設備而言內容才是靈魂,這也是公司致力于營造虛擬現實和大力推動開發者的主要原因。Three Glasses在上線不到一年的時間里,已經為用戶創造出了多款極具沉浸式體驗感的Demo試玩及影像內容。而此次Unity & Three Glasses SDK以及Unity & Three Glasses虛擬現實大賽的推出也正是為了讓更多的開發團隊參與其中,并創造出更有價值的內容支持。
當市面上其他的虛擬現實企業都在大談沉浸感、大屏幕、高分辨率時,Three Glasses將重心放在了交互設計上。王潔認為,用戶的需求永遠在提升。Three Glasses以戒指作為“介質”,創造出更自然、更符合用戶本能的交互模式。交互設計的價值要遠遠高于堆砌參數或規格,因為,一切拋開“沉浸式體驗”這一前提的虛擬現實頭盔設備都無法被稱為真正的虛擬現實。