北京時間3月13日,第95屆 奧斯卡頒獎典禮如期舉行, 《新蝙蝠俠》入圍最佳視覺效果獎提名。事實上不止電影,以蝙蝠俠這一超級IP為世界背景開發的游戲在視效制作上也同樣精良。華納發行的 3A級開放世界角色扮演游戲 《哥譚騎士》(Gotham Knights)就是如此。
為確保蝙蝠俠的粉絲們能夠在游戲中 沉浸式體驗逼真的故事和游戲情節,《哥譚騎士》開發團隊與知名動畫工作室 Squeeze Animation Studios合作,使用國際領先的 Vicon動作捕捉系統精準還原角色動作,歷時四年,以平均每月7天的捕捉頻率,為該游戲打造出了一套 逼真、全面、細致入微的動作數據庫。
— AAA 問題需要 AAA 解決方案 —
Squeeze Animation Studios的動作捕捉工作室 SQUEEZE MOCAP體積 42mX 26m X 15m,集成了 26臺幀速率高達500 fps的Vantage 16高分辨率動捕相機,能夠靈活開發、自動化和批處理大量數據的 Shogun動捕軟件,頂級的面捕系統和照明系統,以及 虛幻引擎等實時軟件。可以快速產出高質量的動作數據和實時動畫效果 從而高效精準地還原玩家印象中的角色行為、移動、說話、戰斗和重力克服方式, 用3A級技術解決方案支持打造3A級優質游戲。
— 雙截棍和四足動物捕捉 —
SQUEEZE MOCAP的執行制片人 Julie Tighe表示: Shogun軟件算法強大,靈活便捷,它的使用,使Squeeze在《哥譚騎士》的捕捉工作中攻克了許多有趣的 技術難題。比如,在 非常規道具的捕捉方面,游戲中主要角色之一的特有武器是 雙截棍,該道具有12個自由度,難以用常規方式進行捕捉。動捕團隊通過 在Shogun中使用自定義層次結構以及Motion Builder中復雜的關系約束,克服了這一困難,出色完成了這類道具的運動數據捕捉。
此外,為捕獲 生動的四足角色運動數據,動捕演員借助高蹺等輔助工具扮演具有超長前腿和倒K式后腿的怪物角色,將Shogun軟件中的 自定義骨骼和Motion Builder軟件結合使用,為四足角色制作 實時動畫。
— 動作捕捉的發展方向 —
SQUEEZE MOCAP對動作捕捉的 變革和發展也有自己的獨到感悟。“ 主要變化將來自實時捕捉和Al方面”,Tighe解釋說,“基本的發展思路就是依靠更強大的 自動化工具減少在校準、重定向、數據清理等各個捕捉環節上花費的時間……同時,縮小制作流程中各環節間的 數據傳輸障礙也是提高工作效率的有效方法,例如改善Shogun Live和游戲引擎之間的連接……而AI技術可以在 光慣融合捕捉以及數據的實時重建中有很大幫助。”
— 結語 —
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