(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼集團)今日公布2024財年(2024年4月1日——2025年3月31日)整體業績數字,如下:
*根據國際財務報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。
2024財年全年,索尼集團銷售收入達到129,571億日元,與去年基本持平;營業利潤達14,072億日元,同比增長16%;凈利潤為11,416億日元,同比增長18%。在本財年,索尼集團各項業務表現穩健,游戲與網絡服務業務方面,非第一方游戲軟件及網絡服務銷售增長;音樂業務在錄制音樂和音樂發行的流媒體服務銷售及線下活動和周邊商品授權收入增加;影像與傳感業務方面,產品組合進一步優化,用于移動產品的圖像傳感器的銷售有所增加。此外,本財年多個業務有效控制了運營成本,并受益于匯率的積極影響。索尼集團公布了2024財年到2026財年的業績目標,將力求三年累計營業利潤率達到10%以上。
游戲及網絡服務業務(G&NS)銷售收入同比增長9%至46,700億日元,營業利潤同比增長43%至4,148億日元,主要得益于包括游戲內付費在內的非第一方游戲軟件銷售增長;網絡服務銷售增長及匯率的積極影響,抵消了包括游戲主機硬件銷售下降和第一方游戲軟件銷售的下降的影響。
音樂業務(Music)銷售收入同比增長14%至18,426億日元,營業利潤同比增長18%至3,573億日元。主要得益于錄制音樂及音樂發行通過流媒體服務獲得的收入增長;ePlus inc. 對其視覺媒體和平臺業務整合帶來的積極影響;錄制音樂的線下活動、商品及授權收入的增長及匯率帶來的積極影響。
影視業務(Pictures)銷售收入為15,059億日元,營業利潤為1,173億日元,均與去年基本持平。Crunchyroll的付費訂閱收入的增長、收購阿拉莫影城的積極效應和院線發行的市場營銷成本降低,基本抵消了23財年好萊塢罷工事件導致的電視劇制作交付量減少、在印度市場的網絡業務觀眾和廣告等業務收入下降、電影片庫產品收入下降及銷售下降帶來的消極影響。
娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售收入同比微降至24,093億日元,營業利潤為1,909億日元,同比微增2%。匯率的積極影響和運營成本的控制有效緩解了電視和智能手機銷量下滑帶來的銷售收入減少,及產品重組相關支出的增加。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比增漲12%,為17,990億日元,營業利潤同比增長35%,至2,611億日元。主要得益于移動產品圖像傳感器銷量和單價的提升、產品結構優化、以及新款傳感器量產相關成本的降低和匯率帶來的積極影響。
金融服務業務(Financial Services)銷售收入為9,314億日元,營業利潤為1,305億日元,均較去年有所下降。主要由于索尼人壽收入減少,以及市場波動帶來的投資凈收益下降和與上財年的一次性收益不再重復、以及變額壽險相關的最低保證凈收益下滑。